Le projet Still
Ce projet Still consistait en la création complète d'une scène d'intérieur, de la modélisation polygonale au texturing final. J'ai choisi de recréer une chambre d'enfant des années 90, un univers riche en détails nostalgiques.
L'objectif était de capturer l'essence d'une époque à travers des objets iconiques modélisés individuellement : une console NES, une télévision cathodique, ainsi que des cartes Pokémon éparpillées pour renforcer cette "vibe" rétro.
Modélisation : Travail rigoureux sur Maya pour respecter les proportions. La complexité résidait dans le passage des formes dures de la console aux formes organiques des câbles.
Texturing & Shading : Réalisé sous Substance Painter pour l'usure du plastique, les reflets de l'écran et le grain du papier des posters.
Lighting : La mise en lumière évoque une fin d'après-midi nostalgique, mettant en valeur l'ambiance chaleureuse de la pièce.
Ce projet témoigne de ma capacité à gérer un pipeline 3D complet et à créer un univers narratif fort à travers l'environnement.