La Montre

Ce projet consistait en la réalisation complète d'une montre de précision, de la modélisation polygonale au texturing final. L'enjeu était de maîtriser la transition entre une version "neuve" et une version "usée" par le temps.

Phase de recherche et Modélisation : Le travail sous Maya a permis de respecter scrupuleusement les proportions réelles, avec une topologie propre garantissant un excellent comportement lors du dépliage UV. Chaque chanfrein a été pensé pour capturer la lumière de manière réaliste.

Texturing & Narratif sous Substance Painter : L'objectif était de raconter une histoire à travers deux versions :

    Version "Clean" : Focus sur la pureté des matériaux et l'anisotropie du métal brossé.

    Version "Usée" : Intégration de storytelling par l'usure : micro-rayures et accumulation d'oxydation simulant un port quotidien.

Lighting : La mise en lumière souligne les contrastes entre le métal propre et les aspérités de l'usure, mettant en valeur la technicité du rendu.

Logo Maya Logo Substance Painter
montre clean 1
montre clean 2
montre dirty 1
montre dirty 2
montre dirty 3
montre dirty 4
montre occlusion
montre UVs
montre références