L'animation de la montre
Ce projet d'animation illustre la naissance d'une montre de précision. L'animation débute sur un espace de travail vide, où les composants apparaissent progressivement pour s'assembler, révélant la rigueur de la modélisation et la richesse des textures.
1. Apparition et Mise en place : L'animation commence par un écran sobre. Un à un, les éléments mécaniques se mettent en place avec une précision chirurgicale. Chaque étape permet de valider la topologie propre des pièces.
2. Fusion et Texturing : Au fur et à mesure de l'assemblage, les propriétés des matériaux se révèlent : le brossé du métal, la transparence du verre et le grain du cuir s'intensifient sous Substance Painter.
3. L'Objet Final : Une fois l'assemblage terminé, la montre effectue une rotation dynamique à 360 degrés. L'animation se conclut par des gros plans sur le mécanisme et les reflets de lumière.
Cette approche narrative met en valeur la qualité de la modélisation 3D et ma maîtrise de l'animation de produit sous Maya.