Le hangar

Ce projet met en avant la conception d'un environnement spatial immersif. L'enjeu était de créer un hangar technique crédible en combinant des assets modulaires avec une mise en scène cinématographique.

Gestion et mise en place des Assets :

    Modélisation modulaire : Création de structures métalliques et plateformes conçues pour s'assembler sans répétition visuelle.


    Assets "Hero" : Intégration de vaisseaux emblématiques travaillés pour soutenir la narration Star Wars.

    Texturing PBR : Utilisation des textures pour définir l'usure industrielle et le métal brossé.

    Mise en place : Architecture optimisée et éclairage volumétrique pour donner vie aux zones de travail.

Ce projet démontre ma capacité à gérer une bibliothèque d'assets cohérente et à structurer un environnement complexe.

interface du logiciel Unreal Engine
vu des vaisseaux ecrasés dans le hangar
vu des caisses dans le hangar
vu de la table à outils dans le hangar
vu de l'espace depuis le hangar
vu de la planète depuis le hangar
deuxième vu de l'espace depuis le hangar
vu des armes du hangar
vu du citernes du hangar
vu des vaisseaux dans le hangar