Le hangar

Ce projet met en avant la conception d'un environnement spatial immersif. L'enjeu était de créer un hangar technique crédible en combinant des assets modulaires avec une mise en scène cinématographique.

Gestion et mise en place des Assets :

    Modélisation modulaire : Création de structures métalliques et plateformes conçues pour s'assembler sans répétition visuelle.


    Assets "Hero" : Intégration de vaisseaux emblématiques travaillés pour soutenir la narration Star Wars.

    Texturing PBR : Utilisation des textures pour définir l'usure industrielle et le métal brossé.

    Mise en place : Architecture optimisée et éclairage volumétrique pour donner vie aux zones de travail.

Ce projet démontre ma capacité à gérer une bibliothèque d'assets cohérente et à structurer un environnement complexe.

Logiciel Unreal Engine
hangar
hangar
hangar
hangar
hangar
hangar
hangar
hangar
hangar